
Scoprite un nuovo lato del Crogiolo in Mondi in Collisione! Come gli altri set di KeyForge, Mondi in Collisione si affianca a Il Richiamo degli Arconti e L’Era dell’Ascensione: non è né il loro sostituto, né il loro seguito. Non è necessario partire con Il Richiamo degli Arconti per poter arrivare a Mondi in Collisione e i mazzi Arconte di ogni set sono parimenti equilibrati, quindi non avrete bisogno di passare ai mazzi Arconte di Mondi in Collisione per rimanere competitivi. Siete tuttavia invitati a proseguire la vostra esplorazione del pianeta con una nuova riserva di 405 carte, in cui le carte dei precedenti set di KeyForge si mescolano a quelle nuove e due Case nuove di zecca entrano in gioco!
Mondi in Collisione mette in panchina Marte e Sanctum per lasciare il posto alla Repubblica Sauriana e alla Grande Federazione Stellare, ma questo non significa che le due precedenti Case siano uscite definitivamente dal gioco: il Crogiolo cambia e si evolve in continuazione e quelle amate Case avranno la possibilità di ritornare nei set futuri!